Издательство Sony Interactive Entertainment (SIE) объявило о намерении приобрести основанную в 2016 году британскую фирму iSIZE, специализирующуюся на разработке ИИ-решений для улучшения качества видео при стриминге.
Источник изображения: iSIZE
Технология iSIZE позволяет компаниям сократить объём данных, необходимых для стриминга (например, видеоигр), при этом увеличивая качество видео в потоковой передаче с помощью ИИ.
Как отмечают в Sony Interactive Entertainment, решения iSIZE на основе глубинного обучения применяются в медиаиндустрии и индустрии развлечений и обеспечивают как экономию битрейта, так и повышение качества.
«Это приобретение даст SIE доступ к обширному опыту в применении машинного обучения для обработки видео, что принесёт пользу целому ряду наших НИОКР, а также нашим видео- и потоковым сервисам», — считает платформодержатель.
Источник изображения: Sony Interactive Entertainment
В октябре на PS5 появилась функция облачного стриминга избранных игр — она доступна только подписчикам PlayStation Plus Premium и позволяет транслировать геймплей в разрешении от 720p до 4K.
Для трансляции игр в 4K рекомендуются скорость интернет-соединения 52 Мбит/с (не меньше 38 Мбит/с), для 1440p — 38 Мбит/с, для 1080p — 23 Мбит/с и для 720p — 13 Мбит/с (не меньше 5 Мбит/с).
В июне гендиректор Sony Кенитиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) заявил, что на пути к облачному геймингу предстоит преодолеть множество технических препятствий, но отказываться от начинания в компании не намерены.
Источник: 3DNews